I forbindelse med GDC (Game Developers Conference), der afvikles disse dage i San Francisco, har Khronos Group netop udgivet specifikationerne for OpenGL 4.0.
Den nye version indeholder en lang række forbedringer og nyheder, hvor en af de større er understøttelse for tesselation, der også er kendt fra DirectX 11.
Generelt er den nye version lavet med henblik på at indhente DirectX 11 og tilbyde samme funktionalitet som Microsofts 3D-API. Det betyder også, at DirectX 11’s fordel med understøttelse af Computer Shadere er indhentet. Det er sket i forbindelse med en bedre integration med OpenCL (Open Computing Language).
Udover frigivelsen af specifikationerne for OpenGL 4.0, så er det også blevet til en opdatering af OpenGL 3, der nu er nået op på version 3.3.
Yderligere informationer om både OpenGL 4.0 og 3.3 kan hentes her.