mboost-dp1

unknown

Den onde Kyro

- Via FiringSquad -

FiringSquad har fået fingrene i et Kyro kort der faktisk hedder Evil Kyro (PowerColor’s kort -red.).

Hvis du vil læse en anmeldelse af et færdigt Kyro kort så smut over til FS, den gemmer faktisk på nogle små overraskelser.





Gå til bund
Gravatar #1 - Miklos
9. nov. 2000 21:08
Mail til FSJeg har sendt en mail til FS' redaktion.


To reviewing staff at FiringSquad:

If you cared to study the engines you use for testing you'd know that Quake3 is THE worst engine for testing a card. (not saying the engine is bad - the opposite).

As most real nerds know, the Q3A is a really good example of how to implement HSR (Hidden Surface Removal) in a 3D engine, so for testing a card it's the worst engine.

To really push a card to the limits you need 'dumb' engine that rely soley on the card and it's features. Take any game using the Unreal Tournament engine and you'd see the Kyro outperform the Geforce2 GTS Ultra 64MB RAM in any resolutions above 800x600x32.

The reason to the low scores compared to Nvidia cards in Q3A is due to the HSR which do alot of the things Kyro does in hardware (remember the cute little smiley's you used in the review? - That's HSR).

To remedy this 'error' in the review I suggest you review Unreal Tournament right away and as a personal request I'd like to see how well it handles DXTC textures compared to ATI and Nvidia.

Regards,
Mikkel "Miklos" Georgsen
Editor, http://newz.dk
[email protected]
Gravatar #2 - Pernicious
10. nov. 2000 09:33
Fin mail, menJeg kan godt se argumenterne, men synes ikke helt de holder vand. Jeg mener bestemt ikke at FiringSquad har begået en fejl som der skrives i brevet. I følge brevet klandres det at Q3 er blevt brugt som benchmark, en af tre. Det er dog et meget logisk valg, da det er et populært spil der kan presse alle 3D-kort til det yderste, og som repræsenterer en af nutidens gode 3D-engines. At ID så har valgt at optimere deres kode så det kører bedst mulig på 99% af de 3D-kort der findes er vel ikke dårligt. Der skrives direkte i brevet at Kyro'n har brug for dumme 'dumb' 3D-engines for at kunne vise sin styrke, altså ikke optimeret kode. Her kan man måske drage en parallel mellem T&L og HSR, det er begge features som det er muligt at implementere i HW. Da T&L kom frem var der så godt som ingen spil der understøttede denne teknologi, så programmørene optimerede deres software så CPU'n kunne fortage disse beregninger så hurtigt som muligt. I dag er der begyndt at dukke spil op hvor man kan vælge at lade Hardwaren (Geforce, Radeon) overtage arbejdet, hvilket giver disse kort en forspring i disse spil. Man må antage at der på samme måde vil blive taget hensyn til HW HSR i fremtiden. Som jeg forstår det, har HSR dog en fordel, et spil skal specifikt have optimeret software HSR for at HW HSR ikke kan udnyttes. I alle andre spil hvor der ikke er nogen optimering vil HW HSR automatisk 'overtage' arbejdet, derfor fordelen med de dumme 3D-engines. For HW T&L skal der derimod laves direkte understøttelse for i et spil, for at kunne udnyttes. Med andre ord, Firingsquad burde også have inkluderet et spil som UT i deres test, for at vise hvor Kyro'n har sin styrke. Men at 'angribe' FiringSquad fordi Q3 giver Kyro'n dårlige benchmark værdier, det er efter min mening ikke korrekt. Til sidst, så synes jeg at Kyro'n ser meget spændene ud, jeg går selv og er ved overveje hvilket kort der skal erstatte min trofaste TNT1, og den er da med på listen.
Gravatar #3 - Miklos
10. nov. 2000 10:49
ResponseFørst - kanont indlæg Alpha - bliv ved med det :)

Jeg kan godt forstå dit synspunkt, men facts er at Q3A er DEN eneste engine der laver HSR, ingen andre eller nye engine laver (eller laver det nær så godt). 3D engine har jo altid været 'optimizer guruen' John Carmack's force.

Jeg mene stadig at et rigtig review ikke kun må være baseret på Q3A, men også en engine som UT, da der er mange flere spil der er baseret på den, og 99% af andre 3D engines er lige så 'dumme' som UT enginen.

Det giver et fordrejet billede hvis du kun tester med den ene engine som altid er hurtigst med Nvidia kort pga. deres Brute Force. Det er jo netop ved OverDraw at Nvidia knækker halsen totalt, men så længe FS (og en del andre) bliver ved med at teste med Q3A 'fører' Nvidia stort. Og det afspejler jo ikke virkligheden hvor Nvidia kun er hurtigst i Q3A eller spil baseret på denne engine.

T&L er ingen tosset ting, slet ikke, det er også derfor den næste Kyro har en led T&L engine på kortet :)
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login