mboost-dp1

unknown
- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Nyheder
Hvis man vil læse om systemet på engelsk, kan man prøve her: http://www.mc.com/cell/press3.cfm
Det var dog imponerende at en enkelt maskine kan levere 800 Giga-flops!
Så skal der 351 stk til at slå BlueGene.
Og hvis de fylder 5U kan der være 4 stk i et standard-rackskab.
Så der skal 88 racks til for at nå over 280 Teraflops.
Nogen der ved hvor mange standard-racks BlueGene fylder/ville fylde?
Så skal der 351 stk til at slå BlueGene.
Og hvis de fylder 5U kan der være 4 stk i et standard-rackskab.
Så der skal 88 racks til for at nå over 280 Teraflops.
Nogen der ved hvor mange standard-racks BlueGene fylder/ville fylde?
Må jeg i den forbindelse lige minde om, at det kun er Cell's ene PPE der kan regne med normal double-præcision flydende kommatal. De resterende 8 SPE'er regner kun med single-præcision så til mange formål kan denne supercomputer ikke bruges (den er udviklet til spil og multimedia). Så reelt bør Cells FLOP-tal halveres når der sammenlignes med rigtige supercomputeres rå processkraft. Men ok, det er da fin marketing og ser imponerende ud på papir.
#4
Er det noget du har en reference til?
I flg. IBMs dokumentation til Cell processoren, "Synergistic Processing Unit - Instruction Set Architecture" understøttes både single og double precision.
Er det noget du har en reference til?
I flg. IBMs dokumentation til Cell processoren, "Synergistic Processing Unit - Instruction Set Architecture" understøttes både single og double precision.
#7 Det står ikke i doc'en (hvad jeg er stødt på), men en af ex-udviklerne skriver om emnet:
"Double precision (64 bit) floating point data types are used when dealing with very large or small numbers or when you need to be very accurate. The first version of Cell supports these but the implementation shares the computation area of the single precision floating point units. Sharing these means the designers have saved a lot of room but there is a performance penalty, the first generation Cell can "only" do around 25 dual precision GFLOPS at 4 GHz. The first generation however are designed for the PS3 where high double precision operations are not necessary. IBM have alluded to the possibility that a later generation will include full speed dual precision floating point units from which you can expect a very sizeable performance boost."
"Double precision (64 bit) floating point data types are used when dealing with very large or small numbers or when you need to be very accurate. The first version of Cell supports these but the implementation shares the computation area of the single precision floating point units. Sharing these means the designers have saved a lot of room but there is a performance penalty, the first generation Cell can "only" do around 25 dual precision GFLOPS at 4 GHz. The first generation however are designed for the PS3 where high double precision operations are not necessary. IBM have alluded to the possibility that a later generation will include full speed dual precision floating point units from which you can expect a very sizeable performance boost."
#9
Som jeg forstår det, så er det kun spil-programmørene der ikke kan finde ud af det. De fleste andre kan godt.
Som jeg forstår det, så er det kun spil-programmørene der ikke kan finde ud af det. De fleste andre kan godt.
#10 Det var da godt nok en forsimpling af proportioner og må stå for egen regning. Nu er der jo forskel på at skrive en printerkø og et real-time spil hvor CPU-load ligger konstant på 90% og presser båndbredden til samtlige komponenter.
Du tror ikke bare spilfirmaer havde hyret de dygtige programmører der åbentbart godt kan finde ud af det, hvis det var sådan tingene forholdte sig?
Du tror ikke bare spilfirmaer havde hyret de dygtige programmører der åbentbart godt kan finde ud af det, hvis det var sådan tingene forholdte sig?
Opret dig som bruger i dag
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.