mboost-dp1
unknown
Lidt forklaringOm nævnte er en nyhed ved jeg ikke lige, tror nu nok at teknikken har været kendt i et stykke tid. Men da jeg skrev det var det ud fra at det ikke så ud til at der var mange som overhovedet kendte teknologien, Elephant gjorde, i diskussionen om lydkort.
Så den er skrevet med henblik på at hvis det er 3D lyd man går efter, så er det lige meget om det er Creative, Aureal eller noget helt tredje.
Alt andet lige er det en oplevelse at hører hvordan 3D lyd kan (og bør) laves.
Kan de filer ikke hentes andre steder fra?Serveren de ligger på er enorm belastet.. Kan faktisk slet ikke hente dem.. desværre.
HummDet går da.. Men langsomt.
12:25:34 (5.93 KB/s) - `01-Vejledning.mp3' saved [1889175/1889175]
De ligger på http://leech.dk/3dfiler nu.. Men de bliver nok ikke liggende så længe.
ellers kan mansmutter herind: http://www.am3d.com/framesets/sample_f.htm
hvis og hvisHvis de nu var smarte, så lavede de en emulerings driver til EAX eller A3D.
spillet sender så 3D lyd til den emuleret driver.
driver konverter så 3D lyden til 3D-sterio, og sender det vidre til lydkortet
også får man 3D-sterio i alle spil der understøtter EAX eller A3D.
det er ikke godt nokder mangler da lyd forfra, og det er det største problem ved alle 3d lyd forsøg der er lavet indtil nu
Lær da at skrive byerne rigtigt!Ålborg staves AALBORG!!!!!!!
Står selv på byskiltet..
Men ok.. et eller andet skulle jeg da lige Whine over..
det hedder jo heller ikke ÅB men AaB
Jeg må udtrykke min glædeDe filer er sgu noget af en oplevelse...
faktisk ret imponerende.
Jeg vil have det i mine spil NU.
Q-Sound og ikke andetDette er ikke andet end Q-sound. Noget der har været testet igennem lang tid. Danske bands som Kashmir har også testet dette, det kan bla. høres på deres cd: the good life (og nej det er ikke reklame) på nummeret "It's OK now" kan man høre en udemærket demo af dette. Det står enda i coveret under nummeret "mixed in QSound"
Så nyt - Nej! Fedt - JA!
LIdt mere infoBTW tror jeg hørte de filer for ca 1 år siden...
der lå de på StudieNET Serveren.. (Stofa´s Studienet i Aalborg.. en eller anden der kaldte sig Niller på StudieNet chatten, havde lagt dem ud.. han gik vist ude på uni...)
Nej, nej og atter nej...1: FOR HELVEDE! Aalborg staves IKKE med Å!!!
(roooolig nu...)
2: Zapster skrev "Q-Sound og ikke andet"
Det er IKKE det samme, man kan knap nok sammenligne de 2 ting...
Qsound og lign. systemer (ikke A3D) virker ved at "fake" at en lyd kommer f.eks bagfra via forskellige algoritmer.
Hvis man forestiller sig at en helikopter cirkler rundt om dig, så kan man nemt komme i tvivl om om helikopteren er foran eller bag ved dig, hvis den står stille, fordi kilden i virkeligheden bare er stereo der kører frem og tilbage på en pind gennem dit hoved. Qsound "faker" stort set "foran/bagved", ved at ændre på bas/diskant.
Hvis ikke hjerne snydes til at regne ud at den bevæger sig, så er reultatet stort set 0.
Man kan desuden heller ikke få helikopteren til at komme forfra og flyve igennem dig og videre bagud.
Med Qsound kan man altså aldrig høre forskel på om kvinden har gebisset i nakken af dig og snakker lavt eller om hun står 10 meter væk og råber højere
Optagelserne i eksemplet er lavet ved at man tager et flamingohoved eller en vandmelon eller whatever og modellerer ører og øregang som på et rigtigt menneske. Så placerer man en mikrofon i hvert øre og føre det videre til et par hovedtelefoner - Så hører man det som vandmelonen hører. I eksemplet er kvinden altså gået rundt i rummet med hovedet i midten.
Sådan en opstilling er jo forholdsvis simpel, og på Aalborg Teater har de f.eks brugt det i en forestilling hvor hovedet stod på scenen og publikum havde hovedtelefoner på - Rigtig cool :)
Men hvis man skal bruge det i spil så skal man beregne lydbølgernes flugt gennem luften og den måde lyden brydes på inde i øret for at få det til at lyde rigtigt. Forestil dig den processorkraft der kræves til det og gang op med 24 Counterstrike spillere...
Men resultatet er også derefter. Med ægte 3dlyd kan man høre helt præcist hvor lydkilden er. Og ikke kun på X og (fake, som i Qsounds tilfælde) Z-aksen, men også oppe og nedefra. Og det er uden men behøver at føre lyden fra det ene øre og op til der hvor den edneligt skal komme fra.
3: Lerbech skriver: "det er ikke godt nok, der mangler da lyd forfra, og det er det største problem ved alle 3d lyd forsøg der er lavet indtil nu"
Undskyld, hvornår var det lige du var ved ørelæge sidst?... har du glemt at følge instruktionen i den første mp3-fil? :)
Opret dig som bruger i dag
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Nyheder
Gå til bund