mboost-dp1
Siliconarts
- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Nyheder
Hvis du nu havde brugt lidt til på at forklare hvad den her GPU kan i forhold til normale GPU'er, ville denne nyhed faktisk have værdi for menigfolket.
Blackpuppy (1) skrev:Hvis du nu havde brugt lidt til på at forklare hvad den her GPU kan i forhold til normale GPU'er, ville denne nyhed faktisk have værdi for menigfolket.
*trololol*
In computer graphics, ray tracing is a technique for generating an image by tracing the path of light through pixels in an image plane and simulating the effects of its encounters with virtual objects. The technique is capable of producing a very high degree of visual realism, usually higher than that of typical scanline rendering methods, but at a greater computational cost. This makes ray tracing best suited for applications where the image can be rendered slowly ahead of time, such as in still images and film and television visual effects, and more poorly suited for real-time applications like video games where speed is critical. Ray tracing is capable of simulating a wide variety of optical effects, such as reflection and refraction, scattering, and dispersion phenomena (such as chromatic aberration).
http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_(graphics...
http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_(graphics...
#1
Derfor linket 'raytrace' i artiklen:
"Rasterization GPU technology is a widespread technology that is used in today’s desktop PCs as well as mobile and embedded space. Rasterization approach is effective when rendering simple 3D graphics images however it lacks natural lighting effects and therefore requires additional efforts of artifacts that has to make up for its photo-realistic effects. Thus, rasterization GPU is often considered costly and time consuming to create good 3D contents.
One the other hand, ray tracing GPU technology is an ultimate technology for rendering 3D graphics images. Its usage is mainly focused in render farms, limiting its capability in films and animation production. Ray tracing GPU technology simulates the light effects automatically, resulting in high degree of visual realism. In addition, it is cost effective by up to 50% compared to Rasterization GPU technology from content developer perspective."
Derfor linket 'raytrace' i artiklen:
"Rasterization GPU technology is a widespread technology that is used in today’s desktop PCs as well as mobile and embedded space. Rasterization approach is effective when rendering simple 3D graphics images however it lacks natural lighting effects and therefore requires additional efforts of artifacts that has to make up for its photo-realistic effects. Thus, rasterization GPU is often considered costly and time consuming to create good 3D contents.
One the other hand, ray tracing GPU technology is an ultimate technology for rendering 3D graphics images. Its usage is mainly focused in render farms, limiting its capability in films and animation production. Ray tracing GPU technology simulates the light effects automatically, resulting in high degree of visual realism. In addition, it is cost effective by up to 50% compared to Rasterization GPU technology from content developer perspective."
Ja, lad os komme ned på EB-niveau hvor alt skal skæres ud i pap så alle kan være med. UDRYD NØRDEDE NYHEDER PÅ ET NØRDESITE!Blackpuppy (1) skrev:Hvis du nu havde brugt lidt til på at forklare hvad den her GPU kan i forhold til normale GPU'er, ville denne nyhed faktisk have værdi for menigfolket.
Blackpuppy (1) skrev:Hvis du nu havde brugt lidt til på at forklare hvad den her GPU kan i forhold til normale GPU'er, ville denne nyhed faktisk have værdi for menigfolket.
Denne nye GPU gør, at når du ser en 3D-rendering af Clara Morgane der rider en pik, er reflektionerne i svedperlerne på hendes bryster mere realistiske end ved en normal Nvidia/AMD-GPU.
Tilfreds?
#6 Hov-HOV-hov-hov-hov...hov!
Der er INTET galt med at trække niveauet ned på lægfolk-niveau, så alle er med!
(altså når det involverer trykluft, sprængstoffer, spektakulære ting og generelt risiko for udøverne :) )
Har nogen fundet en demo-video af deres strålefølgedatamat? :)
Der er INTET galt med at trække niveauet ned på lægfolk-niveau, så alle er med!
(altså når det involverer trykluft, sprængstoffer, spektakulære ting og generelt risiko for udøverne :) )
Har nogen fundet en demo-video af deres strålefølgedatamat? :)
Møller (12) skrev:Ok, tjek lige skyggen fra stolen i linket i nyheden ("Læs mere og se specifikationerne...")
Det er nok den mest urealistiske slagskygge jeg nogensinde har set. Men selvfølgelig, hvis enheden ikke må bruge strøm, bliver man vel nødt til at skære lidt hjørner...
Stol?..
Thoroughbreed (13) skrev:Møller (12) skrev:Ok, tjek lige skyggen fra stolen i linket i nyheden ("Læs mere og se specifikationerne...")
Det er nok den mest urealistiske slagskygge jeg nogensinde har set. Men selvfølgelig, hvis enheden ikke må bruge strøm, bliver man vel nødt til at skære lidt hjørner...
Stol?..
Den grønne stol forrest i billedet, der kaster skygge skråt bagud til venstre. Du skal lige ind på linket, ikke bare det billede der er brugt til nyheden...
Det her:
Læs mere og se specifikationerne for RayCore 1000 her.
Møller (14) skrev:Den grønne stol forrest i billedet, der kaster skygge skråt bagud til venstre. Du skal lige ind på linket, ikke bare det billede der er brugt til nyheden...
Det her:
Læs mere og se specifikationerne for RayCore 1000 her.
Var skam inde på det link - det øverste billede/banner var der bare ikke på telefonen ...
og den stol o_O
graynote (17) skrev:#16 SAN:
I forbindelse med elektronik må det vel så betyde "noget, der ikke er helt til at tørre sig i røven med - men næsten." :)
Eller også overfortolker jeg. Men..
Gør du nu også det?
http://newz.dk/forum/afstemninger/svarer-du-paa-opkald-naar-du-sidder-paa-toilettet-121409#52 skrev:#51
Kan jeg så ikke lige låne lidt penge, hvis du har så mange at du bruger iPhones til at tørre røv i, i stedet for toiletpapir.
/Jakob Jakobsen (52)
Det er meget sjovt, men hvis man nærstuderer billederne, er der tale om simple scener med almindelig raytracing, og raytracing er efterhånden blot grundniveauet. Det er bestemt ikke toppen. Det ligner noget fra 1995.
Det er også muligt, at man får meget høj performance, men kun med denne billedkvalitet, så det er svært at bruge til f.eks. design og 3D modelering.
Det havde været mere interessant om der havde været tale om global illumination i hardware, for dét trænger bestemt til at blive accelereret, og er også blevet det i nogle specielle tilfælde:
Det er også muligt, at man får meget høj performance, men kun med denne billedkvalitet, så det er svært at bruge til f.eks. design og 3D modelering.
Det havde været mere interessant om der havde været tale om global illumination i hardware, for dét trænger bestemt til at blive accelereret, og er også blevet det i nogle specielle tilfælde:
Håbløse demo videoer. Flot i kan lave naturtro lyskilder og reflektion, er ligesom det der er det fede ved raytracing. Men brug da i det mindste anti-aliasing på jeres demo når nu i skriver chippen kan det, og så upload da videoerne i en ordentlig kvalitet. 480p til at demo grafik? flot...
henrikmk (19) skrev:Det havde været mere interessant om der havde været tale om global illumination i hardware, for dét trænger bestemt til at blive accelereret
"Ray tracing allows accurate rendering of an object by articulating the natural lighting effects such as reflections, refractions, transmissions, shadows and global lighting."
Tror det er for specifik hardware. 100% programmerbare shaders som i de nuværende GPU'er er langt mere fleksibelt og vil med tiden kunne udføre det samme. (Kan allerede lave mere præcist lys og refleksioner end de angiver i artiklen, men ok de skal jo få deres hardware til at se epic ud). Historien har jo vist at den mest fleksible vinder (og overlever) ;)
Opret dig som bruger i dag
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.