mboost-dp1

rymdreglage
- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Nyheder
Ret fedt lavet, men for lidt at citere Anders Matthesen: "Så meget fritid må man fandme bare ikke ha'"
Spøg til side, jeg tager hatten af for, at nogen vil bruge så lang tid på et projekt :-)
Spøg til side, jeg tager hatten af for, at nogen vil bruge så lang tid på et projekt :-)
Det er imponerende hvad de formået at lave. Tror ikke jeg ville kunne gøre kunsten efter selv hvis jeg havde 1500 timer, som jeg ikke vidste hvad jeg skulle bruge til.
IK figurerne har de med rimelig stor sandsynlighed oversat direkte til lego via. en sprite editor eller noget.
Måske det i høj udstrækning er lavet på computer først hvorefter de enkelte pixels er bygget op i lego?
IK figurerne har de med rimelig stor sandsynlighed oversat direkte til lego via. en sprite editor eller noget.
Måske det i høj udstrækning er lavet på computer først hvorefter de enkelte pixels er bygget op i lego?
#4
Er du helt sikker på det ikke var lavet i grå og sorte legoklodser?
DEN ER TOTALHERREHAMMERKODYLMONSTERUTIDIG SMUKT LAVET.
Tænk at der findes så meget fritid i verden?!?
Havde jeg engang, så jeg sad og "progammerede" fra Commodore bogen, flere timer, for derefter, at få beskeden:
Syntax error line 81, eller 131 etc etc, selvom, det blev tjekket og ingen fejl var i forhold til bogen... 80) det var tider....
Er du helt sikker på det ikke var lavet i grå og sorte legoklodser?
DEN ER TOTALHERREHAMMERKODYLMONSTERUTIDIG SMUKT LAVET.
Tænk at der findes så meget fritid i verden?!?
Havde jeg engang, så jeg sad og "progammerede" fra Commodore bogen, flere timer, for derefter, at få beskeden:
Syntax error line 81, eller 131 etc etc, selvom, det blev tjekket og ingen fejl var i forhold til bogen... 80) det var tider....
#8 Hehe ja det var dælme tider da man indtastede 500 "data" linjer fra computerbladet "Run" for bare at finde ud af, at programmet crasher pga. en enkelt tastefejl.
Så kunne man sidde og tjekke de 500 linjer igen for at finde fejlen.
Men så indførte de heldigvis checksum. Så var det kun 10 linjer man skulle tjekke.
Så kunne man sidde og tjekke de 500 linjer igen for at finde fejlen.
Men så indførte de heldigvis checksum. Så var det kun 10 linjer man skulle tjekke.
Det er fandme fedt lavet.. jeg elsker 8 bit spil.. det er fandme klasse.. :D men ja de har vidst lidt for meget fritid ved hånden hvis de kan bruge 1500 timer på det.. :P det er 62.5 hele dage på at lave det her... det er sku lang tid. .men det er blevet godt :)
Fritid aka finanskrise aka fyringsrunder aka arbejdssøgende... kald det hvad du vil, så er det sgu godt de kan være kreative og lave sådan noget her :)
Man må da sige at det er rimeligt imponerende. Selvom jeg havde så meget tid til overs og mange legoklodser, så tvivler jeg på at jeg selv ville kunne lave det
Syntes dog Tetris delen var noget kedelig og der blev brugt lidt for meget tid på det der karate spil til C64 (kan ikke lige huske navnet)
Det har jeg også altid undret mig over hvorfor de ikke gjorde ;)
Syntes dog Tetris delen var noget kedelig og der blev brugt lidt for meget tid på det der karate spil til C64 (kan ikke lige huske navnet)
exeel (3) skrev:
Det er lidt ligesom at sige, hvorfor hopper marathonløbere ikke i bussen eller bilen og kører de 40+ km?
Det har jeg også altid undret mig over hvorfor de ikke gjorde ;)
13# karate spillet er International Karate + og blandt andet var pauseskærmen til spillet godt gengivet. Det er ellers en af de meget populære karate spil til C64, hvor imod fleste andre spil skulle holde øje med 2 modstandere sammetid.
spacefractal (16) skrev:13# karate spillet er International Karate + og blandt andet var pauseskærmen til spillet godt gengivet. Det er ellers en af de meget populære karate spil til C64, hvor imod fleste andre spil skulle holde øje med 2 modstandere sammetid.
Ah yes, tak for info. Kan huske at jeg havde brugt meget tid med det spil i de gode gamle dage, men havde helt glemt navnet på spillet
Var festligt at man kæmpede mod flere på samme tid, istedet for det typiske 1vs1, som man ellers kun ser
Wikipedia
Edit: Det ser ud til at være nogle andre, men antog det var dem da der stod "Press Play on Tape" i videoen, men det er jo selvfølgelig en phrase fra Commodore, så min fejl.
Det ser ud til at alle sekvenser er lavet i lego, men de har selvfølgelig haft hjælp til at lave de enkelte frames fra deres 8-bits art på deres maskiner.
Jeg synes den sidste del er imponerende, hvor den bliver ved med at zoome ind, de har fanget effekten af at zoome ret godt, selv om kameraet forbliver stationært.
Rigtig godt arbejde!
spectual (9) skrev:#8 Hehe ja det var dælme tider da man indtastede 500 "data" linjer fra computerbladet "Run" for bare at finde ud af, at programmet crasher pga. en enkelt tastefejl.
Så kunne man sidde og tjekke de 500 linjer igen for at finde fejlen.
Men så indførte de heldigvis checksum. Så var det kun 10 linjer man skulle tjekke.
DoDo
Opret dig som bruger i dag
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.