Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Hvornår har du sidst været til LAN?

  • 56%Det er er mere end et år siden
  • 12%Har aldrig været til et LAN
  • 10%Inden for det seneste år
  • 6%Inden for de seneste 3-4 måneder
  • 6%Inden for de seneste 2-4 uger
  • 6%Inden for den seneste uge
  • 5%Inden for de seneste 5-8 uger

Ny "skærm" følger dit blik

6. maj 2011 07:433D har gennem den seneste tid været det helt store emne hos især producenter af fladskærme, men står det til studerende fra University of Texas, USA, så er der en anden måde, man kan leve sig ind i et spil.

Ved at anvende et kamera, der følger med i, hvor man kigger hen, og en motorstyret picoprojektor, der viser et billede på en skærm formet som en halvcirkel, giver systemet mere indlevelse i et spil, end ved en almindelig skærm.

Afhængig af, hvor man kigger på skærmen foran sig, vil picoprojektoren pege på det pågældende sted og vise, hvad der sker i det område. En computer sørger for at ændre indholdet af billedet tilsvarende, så det ser ud som om, man har drejet hovedet inde i spillet.

Endnu er der tale om en prototype, der blandt andet kun virker, hvis man står lige foran kameraet, der skal holde styr på, hvor man kigger hen. Om projektet nogen siden bliver omsat til et kommercielt produkt, er uvist, men det er muligt at se en video af det i aktion herunder.

#1: Raver

6. maj 2011 07:48

som concept lyder det som en god ide, men jeg ved sgu ikke om det ville fungere, lad os sige et FPS spil som ehm... Lad og sige Call of Duty. Du ville jo være nødsaget til at skulle styre på en helt ny måde. Spørgsmål ville jo optrappe som f.eks:

Hvad bliver musens funktion så?

Kunne se fordelen i et bilspil hvor man har det der cockpit-view til rådighed, men ellers ikke noget ud over det sædvanlige.

EDIT: Kunne dog se en mulighed hvor man kombinerede funktionen mellem et her kamera og så musens funktion i f.eks. Call of Duty, hvor man brugte musen til at skifte retning og det kamera til at skifte syns vinkel i den retning det nu er muligt. Ville kunne forestille mig at det ville blive meget federe hvis man kunne kigge om hjørner på den måde, som når man er gået i cover.

#2: AmbY

6. maj 2011 08:03

Ideen:
Rigtig god, skal der ikke være tvivl om, det ville helt sikkert appellere til diverse i Gamer-miljøet.

Praksis:
Er det desværre ikke noget der virker brugbart, det er alt alt alt for stort til at nogen vil kunne bruge det der hjemme, og der skal ikke være tvivl om at hvis IKKE der bliver satset på 'hjemme-gameren' så er der ikke noget marked for det pt.

Anden løsning:
Hvis de kombinerede det med et andet concept, som fx skærm-briller (ikke at forstå som alm skærm briller, men briller hvor i skærmen sidder. så du helt slipper for den alm-skærm) så ville det kunne blive MEGET attraktivt!

Ville elske at kunne tage mine gamer-briller på og gå ind i et spil og så kunne se rundt om hjørner og den slags som ville det være naturligt.

Desværre ser begge dele nok ud til at lægge 'godt ude i fremtiden'...

I never own them, just school them !

#3: maasha

6. maj 2011 08:26

Aev, alle disse paahits - hvad med VR briller! Nu har jeg ventet i 25 aar!

#4: AvatarIsm

6. maj 2011 08:29

Er det ikke bare en udvidet Kinect? ;)

Jeg kan godt se ideen i en bil spil eller flysimulator spil, men bruge et høj action spil vil det være et problem hvis den ikke reagerede super hurtigt.

#5: mireigi

6. maj 2011 08:50

Har der ikke allerede været noget lignende dette til Armed Assault? Mener at have set videoer af at et webcam kunne følge hovedets bevægelser og gengive det inde i spillet, hvor man så kiggede i den retning samtidig med at man bevægede sig i en anden.

//Jeg kan alt, indtil det modsatte er bevist.

#6: HerrMansen

6. maj 2011 08:55

Er da er pudsigt projekt - personligt ville jeg hellere at de brugte et webcam til at dreje musen, hvilket ville give mere mening i spil. Der er jo ingen (gennemsnittet) der har 360" skærm til rådighed.

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#7: ipwn

6. maj 2011 08:57

#2 Sådanne briller har altså eksisteret i 20 år.

De er aldrig blevet populærer. Men ethvert universitet hvor der bliver forsket i virtual reality har helt sikkert et par af dem.

(Jeg prøvede da også en arkade da jeg var en 8-9 år, hvor man tog briller på og så det i 3D, omend 3D dengang blot var wireframes)

I R Fernius Maximus

#8: nitan

6. maj 2011 09:38

Så mangler vi bare billeder som understøtter det, så giver det mere mening at man prøver at se hvad der er ombag den mur på billedet :D

#9: TrolleRolle

6. maj 2011 09:41

#7 Ja, men der findes jo stadig ingen VR briller med en fornuftig gamingopløsning til en pris der er til at betale.

De VR briller som findes og henvender sig til "den normale forbruger",f.eks. disse, har max 640x480 og koster flere tusind kr. Det er jo klart at de aldrig er blevet populære.

Personligt håber jeg dog lidt på at konkurrencen inden for konsoller gør at "Wii 3" kommer med sådanne VRbriller og på få år gør dem til noget som kan købes i Elgiganten til 300kr. stk.

#10: Nightcover

6. maj 2011 09:47

#7 Ja, men der findes jo stadig ingen VR briller med en fornuftig gamingopløsning til en pris der er til at betale.
TrolleRolle (#9)

Pjat. Hvor stor opløsning regner du med at man skal bruge på en, ja hvad er det, to tommer skærm? ikke særlig høj vel? nej. Og nu har 349 dollars aldrig været 'flere tusinde kr', som du skriver.

#11: Mikkelpf

6. maj 2011 10:01

#10

Men det er stadig begrænset hvor meget information du kan presse ind på 640x480 pixels, uanset hvor stort det billede så ser ud for dig fordi det sidder lige foran øjet.

Når det så er sagt, har jeg (desværre) ikke prøvet produktet, så jeg kan da ikke afvise at det vil fungere - jeg har bare mine tvivl. Men kunne da godt finde på at investere i et par på et tidspunkt, de tilbyder jo "Fuld tilfredshed eller pengene igen indenfor 30 dage".

#12: Fenhris

6. maj 2011 10:18

Ligner det her ikke bare en ny version af det her?
http://www.naturalpoint.com/trackir/

Nok ikke det bedste i en 3D shooter, men i Flightsims og bil spil, nok en klar forde.

Track Ir skulle iøvrigt være lavet sådan at bevægelserne på skærmen bliver forstærket 5 gange så man kan dreje hovedet en smule i virkelighede, så det bliver til en større bevægelse på skærmen.
Så kan man altså godt dreje hovedet 90 grader i spillet (kun 18 grader i virkeligheden) og stadig holde øjnene på skærmen :-)

#13: Trixxrlol

6. maj 2011 10:23

Jeg vil sku da sige det er "pisse" smart?
Du ville kunne bruge kameraet til at flytte hovedet i et FPS spil, men stadig bruge musen til at flytte våben og kroppen. I virkeligheden behøver man jo heller ikke at kigge samme vej som ens våben peger, vel? :)

#14: svinemikkel

6. maj 2011 11:00

Træls at være skeløjet...

#15: dinmor

6. maj 2011 11:14

Pjat. Hvor stor opløsning regner du med at man skal bruge på en, ja hvad er det, to tommer skærm? ikke særlig høj vel? nej. Og nu har 349 dollars aldrig været 'flere tusinde kr', som du skriver.Nightcover (#10)

Det er komplet underordnet hvor stor skærmen er fysisk, hvis den dækker hele dit synsfelt (eller fx tilsvarende 42" på en meters afstand), så skal opløsningen i sagens natur også være derefter. Det handler om opløsning pr. grad synsfelt, alt andet er lige meget. Du kan jo ikke se at skærmen kun er 2 tommer, og du kan jo i det hele taget kun se den fordi der sidder linser foran den - ellers skulle man i hvert fald være absurd nærsynet for at kunne få noget ud af den...

Og ja, hvor bliver de af?! Det kan godt nok ikke være svært at lave (godt) i dag, udviklingen står nærmest bare stille :(

Jeg har prøvet et par som dem der linkes til, der er MEGET lidt virtual reality over det...

#16: HerrMansen

6. maj 2011 11:47

#15: Det kræver stadigvæk en højere resolution at presse alt den information ned i en 2tommers skærm pixel by pixel. Tvivler sgu på at 640x480 er særligt skarpt på den afstand...

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#17: Mikkelpf

6. maj 2011 12:17

De skriver noget på hjemmesiden om at den "ser ud" som en 67 tommer skærm ("as seen from 10 feet"). 640x480 på 67 tommer er usandsynlig lidt, og vil ligne noget fra 1990. Jeg er godt klar over man nok ikke kan sammenligne 100%, men det lyder godt nok ikke imponerende.

#18: dinmor

6. maj 2011 12:42

#16 Du skulle prøve at sætte dig ind i hvordan en LCD-projektor virker...

#17 Igen, lad være med at lægge noget særligt i at de skriver 67" tommer (på 3 meters afstand), det er oplysningen om et synsfelt på 31 grader diagonalt der kan bruges til noget... De kunne ligeså godt have skrevet 12" på en halv meters afstand (men det sælger nok ikke noget) - hvilket forøvrigt også stemmer meget fint overens med mine erfaringer, det virker meget lidt imponerende...

#19: clb92

6. maj 2011 12:45

Hvorfor er der endnu ikke nogle kommentarer med en "Sjov" rating på denne nyhed? Nu må I altså lige komme ind i kampen!

#20: 1000tusind

6. maj 2011 13:45

Jeg vil sku da sige det er "pisse" smart?
Du ville kunne bruge kameraet til at flytte hovedet i et FPS spil, men stadig bruge musen til at flytte våben og kroppen. I virkeligheden behøver man jo heller ikke at kigge samme vej som ens våben peger, vel? :)Trixxrlol (#13)

Dertil skal man selvfølgelig have en laserpointer som sigtekorn, så du kan løbe til højre (med musen/keyboard), samtidig med at du ser til venstre (med hovedet), og skyder ligefrem fra hoften (med laserpointer). Total actionpacked, og komplet ustyrligt = Perfekt til det næste Serious Sam.

#21: Rabonzo

6. maj 2011 13:50

#10

Og på selv samme side du linker:

http://www.vuzix.com/consumer/products_wrap_1200vr.html

With support for the latest side-by-side 3D video format, display resolution support of up to 1280 x 768, calibration software and legacy games support provided by the Vuzix VR Manager software, the Wrap 1200VR sets a new standard in virtual reality eyewear.

Coming in Spring 2011!

Derudover har jeg ikke selv nogen idé til hvordan dette skulle bruges til privatbrug. Men kunne da forstille mig den ville være god til Erhverv i form af folk der bruger flere skærme?

#22: dinmor

6. maj 2011 15:13

#21 Læs venligst specifikationerne ordentligt: "high-resolution 852 x 480 LCD displays" - det tal du nævner er hvad den kan nedskalere fra.

Det er der godt nok ikke meget "high-resolution" over. Og man har stadig problemet med at billedet ikke virker ret stort (uanset at de prøver at få det til at lyde som om at det er det). Det har ikke mere med virtual reality at gøre end enhver anden desktopskærm.

#23: GoBBLeS666

6. maj 2011 20:03

Kan slet ikke se hvad det her skal bruges til, det vil jo altid være for langsomt og når(hvis) det ender hurtigt nok, er der alligevel skærme der opfylder hele det felt som projektoren dækker...

Ved TrackIr som #12 nævner har man allerede et system til at kigge om hjørner, kigge efter overhalende biler eller se hvor fjendens fly skyder fra og det virker fortrinligt.

Har selv den nyeste version og det er simpelthen genialt i flyspil og bilspil da man kan følge med i alt om sig og man føler sig meget mere "med" i spillet.

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger