Hvornår har du sidst været til LAN?
3. maj 2010 11:38Med AMD's Eyefinity-teknologi til deres ATI Radeon 5xxx-grafikkort er det muligt at sætte seks skærme til et enkelt grafikkort. Den grænse vil PowerColor nu rykke med lanceringen af et ny Radeon HD5970-grafikkort.
Det nye grafikkort vil fordoble antallet af skærmtilslutninger til 12 og bliver dermed det første af sin art, der kan håndtere så mange skærme. Powercolor har ikke fremvist grafikkortet i aktion, men i første omgang kun udsendt en række billeder af kortet.
Her kan man se, at det vil optage tre pladser bag på ens computer, en til udluftning og to til hver seks mini displayport-stik.
Kortet vil komme med 4 GB DDR5 RAM og forventes at blive demonstreret i forbindelse med Computex-messen, der finder sted i næste måned, den 1. til den 5. juni.
3. maj 2010 12:10
for at forsætte
For endnu mere at forsætte!
120 stk. i crossfire tak!! :D lol rofl..
3. maj 2010 12:11
Man må sige at AMD sætter standarden højt med deres nye features. Godt at der bliver holdt gang i konkurrencen.
Jesus knows I pirate and he doesn’t like it.
3. maj 2010 12:13
#5:
Niche markeder (SLI/CrossFire/12 skræme ect.) sætter ikke fut i "konkurrencen".
Linux is only free if your sparetime has no value & AMD is only cheaper if your (spare)time has no value...
3. maj 2010 12:24
Fuck 4 f..... GB?! Må sgu være pænt kræftigt sådan en satan, men tror desværre ikke det ville kunne køre de nyeste spil i højeste opløsning på 12 skærme...
3. maj 2010 12:25
Havde 16 ikke været et mere naturlig antal? Så man har muligheden for en 4x4 videovæg, hvad jeg kunne forestille mig mange vil bruge kortet til.
Ah nevermind, der var jo allerede en der havde skrevet det.
3. maj 2010 12:29
Har Matrox ikke kunne det længe?
Eller rettere med et dobbelt kort så kan de smide 16 stk.
3. maj 2010 12:41
#9
det kan være at det skulle bruge for mange ram eller ændringer i designet af kortet.
hvis vi laver regne stykket 4 GB ram for 12 skærme, det er 1 GB for 3 skræme. Dvs. 5 GB ville være 15 skærme og 6 GB 18 skærme.
Så 16 skærme er måske ikke et godt bud når man regner pr. ram blok. Det vil måske kræve for mange justeringer og ved ikke med dimentionerne af kortet. Desuden skal der bruges 16 skærme så hvorfor ikke sætte 2 af disse kort i?
men så kan der laves et 3x4 skærme sammensætning så der er lidt flatscreen over det :D.
Ville være nice med 12 særme sat til, så skal der spilles online poker, 2 borde pr. skærm. Så er der dømt poker på højt plan :-) !!!11oneone :D
Live your Life... Dream your Dream... You have one life... Use it wisely...
3. maj 2010 12:57
12 skærme i et kort? Jeg tror lige jeg skal have fjernet et par ting fra bagvæggen i stuen for at gøre plads til alle skærmene... og så skal der games... :)
gad vide hvordan det vil se ud, hvis man smider 12 x 22 tommers skærme op, for at danne en monster skærm, og så game gamle C64 spil :D
3. maj 2010 13:00
Havde 16 ikke været et mere naturlig antal? Så man har muligheden for en 4x4 videovæg, hvad jeg kunne forestille mig mange vil bruge kortet til.Fafler (#8)
12 er faktisk bedre i og med 12 skærme kan fordeles som:
Almindelig skærm (4:3)
Widescreen (16:9)
Cinema (21.3:9)
//Jeg kan alt, indtil det modsatte er bevist.
3. maj 2010 13:01
#10 hvis vi så regner ned med 1 GB til 3 skærme så er det 341 MB pr skærm, hvilke da ikke er meget efter dagens standard.
3. maj 2010 13:11
#13 nej du skal nok ikke regne med at spille med i hd på hver skærm, men som i pokereksemplet som #9 sagde, så burde det være alt rigeligt. Tror dog kortets båndbrede kommer til kort langt før manglen på ram i de fleste situationer.
3. maj 2010 13:15
#10
Tja men logisk set er framebufferen på 2GB
2/12=0,16GB til hver skærm :)
og som #15 nævner kan kortet sikkert ikke føde så hurtigt.
3. maj 2010 13:23
Så mangler vi bare nogle "border-less" skærme, og monster-skærmen (både størrelse men nok især opløsning er født).
Der er nok et par aber-dabei's. For det første er det som ovenfor nævnt sandsynligt der er problemer med at spille (crysis) i giga-opløsning og fortsat have høj framerate. Men vigtigere er det nok at prisen inkl. prisen på border-less skærme og ligeledes strømforbrug til disse + skærmkort nok gør det dyrt.
Edit: Jeg tog fejl. Her er en borderless hdskærm.
4 eller 9 af dem kunne sikkert være sjovt - og imponerende
Nu uden signatur
3. maj 2010 14:26
#5:
Niche markeder (SLI/CrossFire/12 skræme ect.) sætter ikke fut i "konkurrencen".terracide (#6)
Givet at 2 af de 3 eksempler du nævner (SLI/CrossFire) er udviklet med samme formål, så må de jo konkurrere på en eller anden måde.
Og jo, niche-markeder sætter gang i konkurrencen gennem innovation. Hvis en producent konstant er innovativ med nye features (som ikke nødvendigvis bare er "niche"-features) så må de andre følge med eller tabe terræn. Hvis det ikke kunne betale sig at være innovativ, hvorfor vurderer de så at det er det værd? :)
..hader folk der ikke kan finde ud af at bruge et fora-ratingsystem ordentligt
3. maj 2010 14:30
#13:
~1% af markedet er ikke konkurrence, det er PR...du forveksler vist de 2 ting.
Terra - Medmindre du vitterligt ikke aner hvor lille en niche multi-GPU er?!
Linux is only free if your sparetime has no value & AMD is only cheaper if your (spare)time has no value...
3. maj 2010 14:35
12 er faktisk bedre i og med 12 skærme kan fordeles som:
Almindelig skærm (4:3)
Widescreen (16:9)
Cinema (21.3:9)mireigi (#12)
Men det forudsætter at du har 12 kvadratiske skærme. Dem har jeg ikke set mange af.
3. maj 2010 14:59
12 er faktisk bedre i og med 12 skærme kan fordeles som:
Almindelig skærm (4:3)
Widescreen (16:9)
Cinema (21.3:9)mireigi (#12)Men det forudsætter at du har 12 kvadratiske skærme. Dem har jeg ikke set mange af.kalleguld (#20)
Det behøver du nu ikke.
For at lave Cinema placerer du skærmene på langs (liggende). 3 rækker med 4 skærme i hver.
Hvis du vil lave Widescreen, placerer du skærmene på højkant (stående). 2 rækker med 6 skærme i hver.
Skal du bruge CRT format (4:3), skal skærmene placeres på langs. 4 rækker med 3 skærme i hver.
Ovenstående giver:
Cinema: (4 x 16) : (3 x 9) = 64 : 27 ~ 21.3 : 9
Widescreen: (6 x 9) : (2 x 16) = 54 : 32 ~ 16 : 9.5
CRT: (16 x 3) : (4 x 9) = 48 : 36 = 4:3
Bruger man i stedet almindelige LCD-skærme (5:4), er det muligt at komme endnu tættere på de korrekte formater for Cinema og Widescreen, mens CRT er uændret.
Regn evt. selv lidt på det :)
//Jeg kan alt, indtil det modsatte er bevist.
3. maj 2010 19:56
#1:
Det vil se nogenlunde sådan her ud:
Livet er noget vi selv sætter lyd på...
3. maj 2010 21:01
Hvis i ser testen på HardOCP af 3x2 Eyefinity med 6 skærme ( spol frem til 12:05) så vel man kunne se at det er ret ubrugeligt til fps spil, fordig ens sigtekorn er lige mellem to skærm kanter. Det må være enig være med 12 skærme
http://www.hardocp.com/article/2010/03/23/ati_radeon_5870_2gb_3x2_eyefinity_gaming_experience/
3. maj 2010 21:07
#23:
Og det faktum at du er nødt til at skrue ned for I.Q'en i nye spil, kun ældre spil kan køres med 6 skærme uden at ligne en crappy konsolport...
Linux is only free if your sparetime has no value & AMD is only cheaper if your (spare)time has no value...
6. maj 2010 06:33
#23
sidder sigtekornet ikke stadig "i mellem" skærmene når du har 12 skærme?
personligt synes jeg det skulle være 9 skærme
1 2 3
4 5 6
7 8 9
og næste opskalering 15 skærme
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
1 2 3 4 5
osv
6. maj 2010 14:28
Så vidt jeg husker, er der noget med at den nye Catalyst-driver kan tage højde for skærm-kanter, så et evt. sigtekorn lander på enten skærm 5 eller 8.
Det har jeg ihf. læst et eller andet sted..
Livet er noget vi selv sætter lyd på...
6. maj 2010 14:45
#26:
Hvis du mener Bezel-correction, så trænger du til at læse op AMD-failboy :D
Linux is only free if your sparetime has no value & AMD is only cheaper if your (spare)time has no value...
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.